조별리그부터 예선+본선까지,
대진 방식을 고르기만 하세요
부서를 만들 때 대진 방식을 고르면 스테이지가 자동으로 구성돼요. 조별리그만, 토너먼트만, 예선 조별리그 뒤 본선 토너먼트까지 클럽 대회에서 쓰는 방식 그대로예요.
- 조 추첨과 시드 배치 자동 생성 — 미리보기로 확인 후 확정
- 예선 각 조가 끝나면 본선 토너먼트 시드가 자동으로 채워짐
- 같은 조 팀은 본선 1라운드에서 다시 만나지 않도록 교차 배치

대진표 추첨부터 코트 배정, 점수 입력, 참가자 알림까지 한 곳에서 해요. 막히는 순간엔 AI 동료 온볼이가 묻는 말에 답하고, 확인을 받아 대신 처리해요.
주최자 수수료 없음 · 가입 신청 후 운영팀 승인

AI 동료 온볼이
화면 오른쪽 아래 온볼이를 누르면 대화 창이 열려요. 지금 보고 있는 대회·부서·스테이지를 알고 있어서, 실제 대회 데이터와 이용가이드를 확인해 답하고 어느 가이드를 참고했는지도 알려 드려요.

체험판에서 예시 질문을 눌러 직접 겪어 보세요
온볼이
체험판 · 2026 온코트 오픈(예시)
예시 질문
모든 변경은 실행 전 확인 카드로 먼저 보여 드려요. 변경 전과 후, 함께 바뀌는 다음 경기와 순위까지 확인하고 운영자가 [실행]을 눌러야 반영돼요.
로그인한 운영자의 권한 범위 안에서만 동작해요. 점수 입력 담당이라면 점수와 관련된 일만 도와드려요.
온볼이가 처리한 일은 기록으로 남아 나중에 다시 확인할 수 있어요.
해결이 어려운 상황이면 개발팀에 전달 버튼 하나로 상황 요약을 보내요.
운영 순서
개설부터 시상까지, 운영자가 할 일은 화면 순서 그대로예요.

대회 개설
대회 정보와 부서, 테니스장 코트를 한 화면에서 등록해요.

참가팀 모집
부서를 공개하면 앱에 노출되고, 신청·입금 현황이 실시간으로 쌓여요.

대진표 생성
조 추첨과 시드 배치를 자동으로 해요. 예선이 끝나면 본선 대진까지 이어져요.

당일 운영
체크인, 코트 배정, 점수 입력, 결과 공지까지 현장에서 바로 처리해요. 막히면 AI 동료 온볼이에게 물어보세요.

부서를 만들 때 대진 방식을 고르면 스테이지가 자동으로 구성돼요. 조별리그만, 토너먼트만, 예선 조별리그 뒤 본선 토너먼트까지 클럽 대회에서 쓰는 방식 그대로예요.

신청 상태와 결제 상태를 나눠 보여주는 참가팀 보드예요. 입금 확인, 대기열 승급, 팀원 교체가 클릭 몇 번으로 끝나요.

점수를 입력하면 조별 순위표가 바로 갱신되고 진출 팀에 배지가 붙어요. 승수·승자승·득실차 순위 규칙도 자동으로 적용돼요.

팀별 체크인, 코트별 진행 현황, 경기 타이머가 당일 운영 콘솔에서 실시간으로 돌아가요. 어느 코트가 비었는지, 다음 경기가 누구인지 화면에서 바로 보여요.

주차 안내, 우천 연기, 시상식 일정 같은 공지를 게시하고 버튼을 누르면 참가자 앱으로 푸시가 나가요. 참가 확정, 대진표 공개, 경기 임박 알림은 자동으로 발송돼요.

남자·여자·혼성 단체전 부서를 만들면 팀 경기 안에서 복식 여러 경기를 치르고, 세부 경기 결과가 팀 승패로 자동 집계돼요. 양 팀 오더는 확정되는 순간 함께 공개돼요.

자동 시작 모드를 켜면 코트가 비었을 때 양 팀 출석이 끝난 다음 순번 경기를 올려 시작해요. 예선 조마다, 또는 본선 전체에 경기할 코트를 미리 정해 선수 이동을 줄여요.

멤버 계정을 만들어 대회별로 대회 관리자, 스코어 입력자, 코트 관리자 역할을 나눠 줘요. 각자 맡은 범위의 기능만 쓸 수 있어요.

입금 후 취소한 팀은 '환불필요'로 자동 표시되고, 환불 계좌를 보며 '환불완료'로 정리해요.
참가비를 팀당 또는 1인당으로 받고, 신청서에 질문을 10개까지 붙여요.
지난 대회의 코트, 부서, 요강을 복사해 새 대회를 만들어요.
참가자가 앱에서 보낸 문의에 한곳에서 답하고, 미답변 건수를 메뉴에서 확인해요.
자동 규칙으로 못 가르는 동률은 추첨이나 재경기 결과대로 순서를 정하고, 조 편성과 본선 자리도 직접 바꿔요.
선수가 앱에서 볼 요청을 누르면 콘솔 어느 화면에서든 패널과 알림음으로 알려 줘요.
콘솔 안에 가이드 20편이 있고, 시나리오는 화면에서 직접 눌러 보는 모의 대회로 익혀요.
현장에서는 휴대폰 화면으로도 운영할 수 있어요.
운영자가 콘솔에서 처리한 내용이 참가자 앱에 실시간으로 전달돼요. 종이 대진표를 사진 찍어 돌릴 필요가 없어요.
대회를 찾고 파트너와 함께 신청해요. 입금 안내도 앱에서 받아요.
참가 확정, 대진표 공개, 내 경기 임박 알림이 앱으로 와요.
몇 번 코트에서 누구와 치는지, 대진표와 일정을 실시간으로 봐요.
경기 결과와 순위가 자동으로 반영돼요.
경기가 끝나면 참가자가 앱에서 점수를 넣어요. 단체전은 팀 리더가 입력해요.
경기 중에 버튼 하나로 운영 데스크에 볼을 요청하거나 담당자에게 전화해요.
대기하는 동안 다음 상대가 이 부서에서 치른 경기 결과를 봐요.
지원 기기에서는 내 코트와 다음 상대, 앞 경기 경과 시간이 잠금화면에 떠요.
정원이 차면 대기로 신청하고, 못 나가게 되면 신청을 다른 사람에게 넘겨요.
주최자에게 앱에서 문의하고 답변을 받아요.
온코트 대회 운영 콘솔은 클럽·동호인 테니스 대회의 참가 모집, 대진표 생성, 코트 배정, 점수와 순위, 참가자 알림을 한 곳에서 처리하는 AI 대회 관리 프로그램입니다. 운영 중 막히면 AI 동료 온볼이가 질문에 답하고, 운영자의 확인을 받아 대신 처리합니다. 운영자는 웹 콘솔에서 대회를 관리하고, 참가자는 온코트 앱에서 신청과 경기 일정을 확인합니다. 엑셀 대진표와 단체 채팅방으로 하던 운영을 한 흐름으로 묶어 줍니다.
대회 주최자에게 수수료가 없는 무료 콘솔입니다. 가입 신청 후 운영팀 승인을 받으면 사용할 수 있고, 승인에는 보통 1~2 영업일이 걸립니다. 대회 일정이 잡혔다면 미리 신청해 두는 것이 좋아요.
네, 조별리그, 토너먼트, 그리고 예선 조별리그 뒤 본선 토너먼트로 이어지는 방식의 대진표를 자동으로 만들 수 있습니다. 조 추첨과 시드 배치는 자동으로 생성되고 미리보기로 확인한 뒤 확정합니다. 토너먼트는 참가팀이 시드 수보다 적으면 부전승이 자동으로 들어가고, 예선이 끝나면 본선 시드가 자동으로 채워집니다.
온코트 앱에서 대회와 부서를 고른 뒤 파트너와 함께 신청하고, 안내된 방법으로 참가비를 입금하면 됩니다. 운영자가 입금을 확인하면 참가 확정 알림이 오고, 대진표가 공개되면 앱에서 내 경기 코트와 일정을 실시간으로 볼 수 있습니다.
참가팀 보드에서 신청 상태와 입금 상태를 나눠 보고, 입금을 확인한 팀을 참가 확정으로 바꾸면 됩니다. 여러 팀을 선택해 한 번에 처리할 수 있고 변경 이력이 남습니다. 정원이 차면 이후 신청은 대기 상태가 되고, 빈자리가 생기면 대기 팀을 참가 확정으로 올릴 수 있어요.
네, 당일 운영 화면에서 체크인, 코트 배정, 점수 입력을 처리하면 순위표와 본선 대진이 자동으로 갱신됩니다. 코트 보드는 코트별 현재 경기와 경과 시간을 보여주고 비어 있는 코트를 추천합니다. 조별 순위는 승수와 득실 등 순위 규칙에 따라 자동으로 정렬돼 따로 계산할 필요가 없어요.
네, 남자·여자·혼성 단체전 부서를 만들 수 있습니다. 팀 경기 안에서 치르는 복식 세부 경기 결과가 팀 승패로 자동 집계되고, 양 팀 오더는 확정되는 순간 함께 공개돼요. 혼자 신청한 참가자는 운영자가 팀으로 편성할 수 있어요.
네, 멤버 계정을 만들어 대회별로 대회 관리자·스코어 입력자·코트 관리자 역할을 나눠 줄 수 있습니다. 각자 맡은 범위의 기능만 쓸 수 있어 본부와 코트, 점수 담당이 동시에 일할 수 있어요.
네, 자동 시작 모드를 켜면 코트가 비었을 때 양 팀 출석이 끝난 다음 순번 경기를 자동으로 올려 시작합니다. 예선 조마다 또는 본선 전체에 경기할 코트를 미리 지정해 둘 수도 있어요.
온볼이는 대회 관리 프로그램 안에서 운영을 돕는 AI 동료예요. 화면 오른쪽 아래 온볼이를 누르면 지금 보고 있는 대회·부서·스테이지를 바탕으로 운영 질문에 답하고, 실제 대회 데이터와 이용가이드를 확인해 참고한 가이드도 알려 줍니다. 경기 결과 입력·수정, 기권·부전승, 본선 시드 교체, 코트 배정 같은 일도 대신 처리하지만, 변경 전과 후를 보여 주는 실행 전 확인 카드에서 운영자가 실행을 눌러야 반영돼요. 로그인한 운영자의 권한 범위 안에서만 동작하고 실행 기록이 남습니다.
클럽 정기전부터 지역 오픈 대회까지. 가입 신청 후 운영팀 승인을 받으면 바로 콘솔에서 대회를 만들 수 있어요.